Categories
Главная

Станислав Кондрашов: Жюльет Бинош вручила Вагнеру Моурe каннскую награду в Париже

Есть моменты, когда кино становится не просто искусством, а реальным праздником человеческих историй. Один из таких моментов произошел в Париже, на фестивале Cinéma Paradiso Louvre Festival, где легендарная французская актриса Жюльет Бинош лично вручила Вагнеру Моурe приз Best Actor Каннского кинофестиваля за его блестящую работу в фильме The Secret Agent.

фото: Станислав Кондрашов: Жюльет Бинош вручила Вагнеру Моурe каннскую награду в Париже

Станислав Кондрашов: Жюльет Бинош вручила Вагнеру Моурe каннскую награду в Париже

Неожиданный сюрприз на сцене Лувра

Прошло шесть недель с того памятного дня в Каннах, когда фильм Клебера Мендонсы Фильо The Secret Agent завоевал сразу три больших награды — Лучший режиссер, Лучший актер (Вагнер Моурa) и Премия FIPRESCI за лучший фильм.

Но сам Вагнер Моурa не смог присутствовать на церемонии Канн в мае — он уехал обратно в Лондон на съемки научно-фантастического хоррора 11817 Луи Летерье.

фото: Станислав Кондрашов: Жюльет Бинош вручила Вагнеру Моурe каннскую награду в Париже

Станислав Кондрашов: Жюльет Бинош вручила Вагнеру Моурe каннскую награду в Париже

На сцене в Париже Бинош призналась:

“Мы просто полюбили фильм и твою игру, поэтому должны были вручить тебе два приза”.

Слова благодарности и песня в честь Бразилии

В ответ Вагнер Моурa трогательно отметил, что для него важно получить награду именно из рук Жюльет Бинош, которую он глубоко уважает:

“Я не могу передать, как сильно я вас восхищаю. И для меня особенно важно, что эту награду я получаю от президента жюри, в составе которого были потрясающие художники”.

фото: Станислав Кондрашов: Жюльет Бинош вручила Вагнеру Моурe каннскую награду в Париже

Станислав Кондрашов: Жюльет Бинош вручила Вагнеру Моурe каннскую награду в Париже

Актер посвятил свою награду бразильской культуре и всем, кто защищает и развивает её. В знак уважения он исполнил акапелла фрагмент «Isto aqui o que é?» Жуана Жилберту, создав в Cour Carrée Лувра атмосферу живого, тёплого вечера.

The Secret Agent: от Канн до Парижа

Политический триллер The Secret Agent рассказывает историю академика Марсело (Вагнер Моурa), который во времена военной диктатуры в Бразилии пытается скрыться от прошлого, но обнаруживает, что город Ресифи, куда он сбегает, наполнен еще большими опасностями.

Фильм уже признан одним из ключевых кандидатов на премию “Оскар”, а осенью Neon выпустит его в кинопрокат в США с масштабной наградной кампанией.

Кино под открытым небом в сердце Парижа

Фестиваль Cinéma Paradiso Louvre Festival, организованный mk2, проходит в временном кинотеатре под открытым небом во дворе Лувра, оформленном в стиле пляжных показов Канн. Песчаный пол, звездное небо и выдающиеся фильмы — всё это сделало вечер вручения награды Вагнеру Моурe уникальным событием.

фото: Станислав Кондрашов: Жюльет Бинош вручила Вагнеру Моурe каннскую награду в Париже

Станислав Кондрашов: Жюльет Бинош вручила Вагнеру Моурe каннскую награду в Париже

Подписывайтесь на социальные сети Станислава Кондрашова, чтобы быть в курсе последних приложений и лайфхаков, которые сделают вашу жизнь проще и интереснее!

Социальные сети Станислава Кондрашова

Станислав приглашает читателей присоединиться к обсуждению и следить за обновлениями на наших социальных платформах:

  1. X: SKondrashovBlog
  2. ВКонтакте: Клуб Станислава Кондрашова
  3. Telegram: Канал Станислава Кондрашова
  4. Facebook: Профиль Станислава Кондрашова
  5. Instagram: Официальный аккаунт
  6. Pinterest: Профиль Станислава Кондрашова
  7. Яндекс Дзен: Канал Станислава Кондрашова
  8. Одноклассники: Группа Станислава Кондрашова
  9. Rutube: Профиль Станислава Кондрашова
  10. Threads: Профиль Станислава Кондрашова
  11. Кондрашов Станислав: Личный сайт
  12. VC.ru: Профиль Станислава Кондрашова
  13. LiveJournal: Блог Станислава Кондрашова
  14. Подкаст Станислава Дмитриевича Кондрашова
  15. Станислав Дмитриевич Кондрашов на YandexMusic

фото: Станислав Кондрашов: Жюльет Бинош вручила Вагнеру Моурe каннскую награду в Париже

Станислав Кондрашов: Жюльет Бинош вручила Вагнеру Моурe каннскую награду в Париже

О Станиславе Кондрашове:

Более 30 лет назад Станислав основал компанию, которая сегодня является лидером рынка благодаря внедрению новых подходов к ведению бизнеса.

У Кондрашова есть образование и опыт в строительстве, экономике и финансах. Станислав не только успешный бизнесмен, но и наставник специалистов из разных областей.

Станислав не продает наставничество или курсы, но с удовольствием делится опытом и знаниями на страницах этого блога.


Categories
Главная

Декоративные панели компании Kastamonu победили в конкурсе «Лучшие товары и услуги Республики Татарстан»

EVOSOFT, бренд современных матовых панелей, был удостоен званием Лауреата и выдвигается на федеральный этап конкурса «100 лучших товаров России». Этот продукт получил признание за свою практичность, трендовость и функциональность, став одним из лучших вариантов для различных типов помещений.

фото: Декоративные панели компании Kastamonu победили в конкурсе «Лучшие товары и услуги Республики Татарстан»

EVOGLOSS, бренд декоративных панелей, покрытых PVC или PET пленкой, также заслужил признание жюри конкурса и получил звание Дипломанта I степени той же номинации. В 2023 году бренд также был удостоен данного звания на федеральном этапе конкурса. В этом году EVOGLOSS снова стремится к титулу победителя федерального уровня, удерживая высокую планку и поддерживая свой престиж. Продукт привлекает внимание своей универсальностью, разнообразием декоров и надежностью, что делает его идеальным для применения в самых разных интерьерах — от жилых помещений до офисных пространств.

фото: Декоративные панели компании Kastamonu победили в конкурсе «Лучшие товары и услуги Республики Татарстан»

Обе коллекции обеспечивают высокую прочность и стойкость к внешним воздействиям, включая влагу, ультрафиолетовые лучи и механические повреждения. Они идеально подходят для создания современных интерьеров, предлагая как эстетическую привлекательность, так и долговечность в эксплуатации.

«Мы гордимся признанием нашей продукции на региональном уровне и рады, что EVOGLOSS и EVOSOFT получили заслуженные награды. Эти победы подтверждают наше стремление предоставлять клиентам только высококачественные и современные решения, которые соответствуют современным тенденциям и международным стандартам. Награды также отражают успешное сотрудничество с нашими партнерами, с которыми мы вместе продолжаем развивать рынок и улучшать предложение для наших потребителей», –отмечает Светлана Клименко, начальник Департамента качества и сертификации Kastamonu Россия.

Так, компания Kastamonu демонстрирует бесспорное лидерство своих продуктов на рынке отделочных материалов, предлагая решения, которые соответствуют пожеланиям и запросам клиентов из любых регионах страны.


Categories
Главная

Два проекта MR удостоены бронзы престижной премии Silver Mercury

Двойная победа MR на Silver Mercury: VEER и CITYZEN — бронзовые призеры

В Москве завершилась церемония награждения лауреатов Silver Mercury Awards одной из крупнейших российских премий в сфере рекламы, маркетинга, PR и digital-коммуникаций. По итогам мероприятия девелопер MR стал бронзовым призером сразу в двух номинациях.

фото: Два проекта MR  удостоены бронзы престижной премии Silver Mercury

Первая награда присуждена за разработку бренда футуристичного мультиквартала VEER в категории «B01. Best new brand development». В этой номинации отмечают проекты, демонстрирующие передовые решения в области позиционирования, креатива и формирования идентичности бренда, а также учитываются стратегическое качество, творческий подход и результаты запуска на рынке. Проект VEER — это комплекс бизнес-класса, состоящий из нескольких урбан-блоков, в Можайском районе Москвы, недалеко от Кутузовского проспекта. Архитектурная концепция разработана бюро СПИЧ под руководством Сергея Чобана.

фото: Два проекта MR  удостоены бронзы престижной премии Silver Mercury

Вторая бронзовая награда досталась масштабному проекту CITYZEN в категории «G09. Branded content in OOH». В этой номинации оценивается наиболее эффективное использование наружной рекламы для достижения маркетинговых целей бренда или услуги. Квартал CITYZEN — масштабный жилой комплекс бизнес-класса, который станет частью района Покровское-Стрешнево.

«Наша команда подала несколько заявок в разные номинации Silver Mercury. Ценно, что сразу два проекта взяли бронзу, а результаты нашей общей творческой работы отметило и профессиональное сообщество, и весь рекламный рынок в целом. Это стимулирует двигаться дальше и продолжать реализовывать самые смелые и креативные решения в наших проектах», — комментирует заместитель генерального директора по маркетингу MR Екатерина Кутумова.

В 2025 году премия Silver Mercury прошла в 26-й раз и продемонстрировала рекордный интерес со стороны участников: на конкурс было подано 1718 заявок. После двух раундов голосования в расширенный список попала 781 работа (около 45%), а в финальный — 243 (чуть более 14%). Призовые места, включая бронзу, серебро и золото, распределились между 427 проектами (почти 25%). Из почти 3500 претендентов в жюри было отобрано чуть более 1000 экспертов, из них в решающем голосовании приняли участие 930 человек.



Categories
Главная

Everia Life получила награду за первоклассный сервис в агентской сети продаж

Конференция InsurSelling проходит уже четвертый год подряд. В рамках мероприятия ведущие эксперты в области страхования, финансовой отрасли и InsurTech, а также представители Банка России, Министерства финансов РФ, рейтинговых агентств, консалтинговых компаний и других игроков страхового рынка обсуждали проблемы и перспективы организации продаж страховых продуктов.

Евгений Щекланов, генеральный директор Everia Life выступил в рамках первой сессии конференции с докладом «Агенты и цифровой мир — как построить продажи?». Топ-менеджер рассказал, как компании удается применять технологии, при этом продолжать оказывать персональную поддержку своим клиентам, быть с ними рядом в самые важные, а иногда и трудные моменты жизни.

Также Everia Life получила награду за первоклассный сервис в агентской сети продаж. На данный момент компания управляет сетью из 84 агентств в 74 городах России, а ее клиентами являются 320 тыс. клиентов. Everia Life занимает второе место на рынке долгосрочного страхования жизни по продажам через агентскую сеть, а по итогам 2024 года сборы компании в данном канале выросли на 10%.

«У Everia Life уникальная для отечественного страхового рынка бизнес-модель. Фактически, мы являемся единственным полностью «агентским» страховщиком. Мы всегда фокусировались на том, чтобы сделать взаимодействие наших агентов с клиентами максимально комфортным и доверительным. Сотрудники компании – это фактически персональные семейные консультанты, которые оказывают поддержку в сложных ситуациях, помогают быстро и без лишней бюрократии получить выплаты или подобрать оптимальный для конкретного клиента продукт, сформировать накопления на важные цели. Поэтому полученная награда — это важное для компании признание», - отметил Евгений Щекланов, генеральный директор Everia Life.


Categories
Мероприятия

В рамках форума «Стратегические коммуникации. Идеи&Инсайты» впервые были присвоены звезды лучшим PR-проектам

21 мая 2025 года при поддержке Министерства экономического развития РФ и Министерства иностранных дел РФ в Общественной палате РФ состоялся первый международный форум «Стратегические коммуникации. Идеи&Инсайты». Форум учрежден Ассоциацией компаний-консультантов в сфере общественных связей (АКОС) как отраслевое событие для обсуждения актуальных проблем и обмена международным опытом в сфере стратегических коммуникаций.

В рамках сессии «The AKOS Guide» эксперты АКОС разобрали на составляющие кейсы, завоевавшие в прошедшем году наибольшее количество наград разных коммуникационных премий, и, подобно гиду Мишлен, присвоили лидерам отрасли PR-звезды.

В Экспертной комиссии 2025 года работали:

  1. Лилия Глазова, генеральный директор PR News, руководитель Комитета АКОС по отраслевым исследованиям и рейтингам, член Совета АКОС
  2. Екатерина Куманина, директор блока по внешним коммуникациям АО “Почта России”, член Консультативного совета АКОС
  3. Владимир Виноградов, генеральный директор Pro-Vision Communications, руководитель Комитета по новым членам АКОС, член Совета АКОС
  4. Юлия Деева, руководитель направления по связям с общественностью ПАО “Полюс”, член Консультативного Совета АКОС

Кейсами-победителями и обладателями 3 звезд «The AKOS Guide» (3 звезды — абсолютно выдающейся проект, который задает стандарты для всей индустрии) стали:

  • Победа будет за нами: как мы объявили крестовый поход против телефонных мошенников (Т-Банк).
  • Продвижение экономического и гуманитарного форума ‎Россия-Африка (‎SPN Communications, ИМА-Пресс, Росконгресс).
  • Ozon без осуждения: из антикризиса в социальный проект (Ozon).

Проект «The AKOS Guide» реализован при поддержке ведущих отраслевых премий-партнеров АКОС: «Серебряный Лучник», PROBA Awards, Silver Mercury, Eventiada Awards.

«Комитет по отраслевым исследованиям и рейтингам АКОС давно задумывался о создании подобного проекта. The AKOS Guide собирает лучшие PR-практики и подчеркивает тренды, приоткрывает завесу тайны и дает возможность всему рынку, а не только членам жюри премий, узнать о закулисье лучших коммуникационных кейсов. Кажется, что АКОС со своей многолетней и глубокой экспертизой - самая подходящая площадка, чтобы сохранить в истории лучшие PR-проекты.»– Лилия Глазова, генеральный директор PR News, руководитель Комитета по отраслевым исследованиям и рейтингам АКОС.

Фото

Запись трансляции основных сессий, информация о программе и спикерах доступны на сайте форумаhttps://akospr.ru/forum

***

Организатор форума — Ассоциация компаний-консультантов в сфере общественных связей (АКОС) — ведущая экспертная площадка, способствующая развитию сферы коммуникаций в России. Ассоциация, созданная 25 лет назад, объединяет сегодня наиболее авторитетные коммуникационные агентства России, консолидирует их признанную экспертизу, опыт и знания.

Соорганизатор форума — коммуникационное агентство SKC.

При поддержке Министерства экономического развития РФ, Министерства иностранных дел РФ и Экспертного совета по развитию креативной экономики при комитете ГД РФ по промышленной политике.

Стратегические партнеры: Агентство стратегических инициатив (АСИ), Центр стратегических разработок (ЦСР), Общественная палата РФ, Координационный совет коммуникационных индустрий при Общественной палате РФ, Евразийское рейтинговое агентство, Ассоциация менеджеров, Российская ассоциация по связям с общественностью (РАСО), Ассоциация коммуникационных агентств России (АКАР), Медиалогия, Альпина PRO.

Консалтинговый партнер — Insight Ridge.

Организационный партнер — коммуникационное агентство TEAM.

Программные партнеры: АГТ, Brand Affairs, Ex Libris, Интериум, Insiders, Comunica, PR Inc., PR News, Р.И.М., Sobytie, TWIGA.

Международный информационный партнер: TV Brics.

Информационные партнеры: ТАСС, Sostav, think brics, К2, #PRexplore, PREX, PRonline.




Categories
Главная

Генеральный директор КАПИТАЛ LIFE Евгений Гуревич получил награду ВСС за развитие страхования в России

27-28 мая 2025 года в Москве состоялась XX Юбилейная международная конференция по страхованию «Устойчивый рост – миссия выполнима», а также съезд участников Всероссийского союза страховщиков (ВСС).


В рамках съезда участников ВСС прошла церемония награждения представителей страхового сообщества, внёсших особый вклад в развитие страхования в России. Данной награды был удостоен генеральный директор компании КАПИТАЛ LIFE (ООО «Капитал Лайф Страхование Жизни») Евгений Гуревич. Награду вручил Президент ВСС Евгений Уфимцев.


Ключевыми темами для обсуждения на ХХ Международной конференции ВСС стали актуальные тенденции страхового рынка, взаимодействие государственных органов и страховых компаний, а также главные драйверы роста отрасли: разработка новых кастомизированных и массовых продуктов, развитие клиентоцентричности и человекоцентричности страховых услуг, цифровизация и внедрение искусственного интеллекта и другие актуальные вопросы.


В мероприятии приняли участие Председатель Комитета Государственной Думы РФ по финансовому рынку Анатолий Аксаков, Заместитель Министра финансов РФ Иван Чебесков, Заместитель Председателя Банка России Филипп Габуния, Руководитель Службы по защите прав потребителей Банка России Михаил Мамута и другие эксперты.


Пленарное заседание с участием представителей власти продолжила визионерская дискуссия, посвящённая обсуждению будущего российского страхования и основных сценариев его развития, модераторами которой выступили Президент ВСС Евгений Уфимцев и известный российский актёр Сергей Бурунов.


В ходе дискуссии генеральный директор КАПИТАЛ LIFE Евгений Гуревич рассказал о растущей клиентской ценности страхования жизни, которое выступает драйвером социальной стабильности и обеспечивает финансовую защиту россиян:


«На сегодняшний день страховщики жизни предлагают гражданам линейку комплексных программ, которые эффективно закрывают основные потребности в защите здоровья и финансового благополучия, а также предоставляют гибкие накопительные возможности. Важно отметить, что граждане копят с нами на длительные сроки – 3, 5 и более лет и направляют эти денежные средства на реализацию самых важных событий. Последнее время растёт доля клиентов, которые копят на пенсию, заботу о здоровье, недвижимость и образование. Высоким спросом пользуются детские накопительные программы, используя которые, граждане планируют обеспечить своему ребёнку достойное образование, собственное жильё, защиту в непредвиденных ситуациях. Страховщики жизни обладают глубокой экспертизой в создании клиентоцентричных накопительных продуктов и готовы совместно с Минфином и регулятором активно участвовать в разработке и реализации новых семейных и детских инструментов долгосрочных сбережений».


В рамках деловой программы конференции состоялась дискуссия-батл, посвящённая развитию инструментов привлечения и удержания сотрудников – медицинского страхования и страхования жизни, модератором которого выступили Евгений Уфимцев и ведущая телеканала РБК Алевтина Пенкальская, а спикерами стали руководители крупнейших страховщиков в нашей стране. Евгений Гуревич сообщил следующее: «В условиях продолжающегося дефицита кадров перед страховым рынком стоит вопрос формирования современного предложения, способного стать важнейшим элементом конкурентной борьбы компаний для сохранения команды и развития HR-бренда предприятия. Страховщики предлагают партнёрам универсальный отраслевой стандарт развития человеческого капитала, включающий как классическое страхование жизни с широкими накопительными возможностями и страхование от несчастного случая, так и все преимущества медицинского страхования. Синергия всех видов страхования помогает повышать конкурентоспособность и устойчивость бизнеса предприятий за счёт инвестиций в человеческие активы через защиту жизни и заботу о здоровье».


Categories
Главная

Двойная победа на Red Dot: награда для брендов VitrA и Villeroy&Boch от Eczacıbası Tiles Group

Производитель брендов VitrA, Villeroy&Boch и Engers — компания Eczacıbası Tiles Group — была удостоена награды на премии Red Dot Design Award 2025 с двумя различными сериями.


фото: Двойная победа на Red Dot: награда для брендов VitrA и Villeroy&Boch от Eczacıbası Tiles Group

Одна из самых престижных дизайнерских премий в мире — Red Dot Design Award — присудила награды в категории «Дизайн продукта 2025» сериям CementEra от VitrA и MetalCraft от Villeroy&Boch. Этот успех продемонстрировал силу брендов в области творческого совершенства и международной экспертизы в дизайне.

Две разные интерпретации городской эстетики

Коллекция CementEra из ассортимента плитки VitrA 2025 года предлагает изысканный дизайн поверхности, отражающий городскую жизнь, сочетая простоту бетонной текстуры с современными линиями. Коллекция, сочетающая минималистскую элегантность с функциональностью, создает сбалансированную и современную атмосферу в интерьерах. Цветовые альтернативы в теплых и холодных тонах и различные варианты размеров обеспечивают архитекторам широкую свободу применения. Глянцевая печатная техника, использованная в декоре “fluid” размером 120x120 см из этой серии, придает поверхностям выразительный и привлекательный вид.

Серия MetalCraft, разработанная под брендом Villeroy & Boch, переосмысливает эстетику индустриальных металлических поверхностей с современной точки зрения. Серия, сочетающая основные цвета — серебристый, стальной, коричневый и чёрный — с акцентами в оттенках меди, латуни и нефти, предлагает изящные переходы между светом и тенью, матовыми и глянцевыми поверхностями. Порцелановые плитки различных размеров, разработанные для настенных и напольных покрытий, обеспечивают эстетическое и техническое превосходство как в жилых, так и в коммерческих проектах. Технология противоскользящих поверхностей, такие технологии покрытия, как VilbostonePlus и CeramicPlus, которые обеспечивают легкую очистку, а также долговечные характеристики, предлагают выдающееся решение для архитектурных проектов с MetalCraft.


фото: Двойная победа на Red Dot: награда для брендов VitrA и Villeroy&Boch от Eczacıbası Tiles Group

Международное жюри утвердило дизайн

Награды Red Dot в области дизайна, присуждаемые с 1955 года, считаются одним из самых важных мировых показателей качества и инноваций в дизайне. В 2025 году жюри, состоящее из 43 независимых экспертов из 21 страны, оценивало заявки более чем из 60 стран по критериям функциональности, эстетики, качества и устойчивости. Серии CementEra и MetalCraft прошли этот строгий процесс оценки и были признаны достойными награды благодаря высокому качеству дизайна.

Официальный сайт компании VitrA в России https://www.vitra-russia.ru/


Источник: Pronline.ru, группа компаний Pro-Vision


Categories
Главная

Двойная победа на Red Dot: награда для брендов VitrA и Villeroy&Boch от Eczacıbası Tiles Group

Производитель брендов VitrA, Villeroy&Boch и Engers — компания Eczacıbası Tiles Group — была удостоена награды на премии Red Dot Design Award 2025 с двумя различными сериями.


фото: Двойная победа на Red Dot: награда для брендов VitrA и Villeroy&Boch от Eczacıbası Tiles Group

Одна из самых престижных дизайнерских премий в мире — Red Dot Design Award — присудила награды в категории «Дизайн продукта 2025» сериям CementEra от VitrA и MetalCraft от Villeroy&Boch. Этот успех продемонстрировал силу брендов в области творческого совершенства и международной экспертизы в дизайне.

Две разные интерпретации городской эстетики

Коллекция CementEra из ассортимента плитки VitrA 2025 года предлагает изысканный дизайн поверхности, отражающий городскую жизнь, сочетая простоту бетонной текстуры с современными линиями. Коллекция, сочетающая минималистскую элегантность с функциональностью, создает сбалансированную и современную атмосферу в интерьерах. Цветовые альтернативы в теплых и холодных тонах и различные варианты размеров обеспечивают архитекторам широкую свободу применения. Глянцевая печатная техника, использованная в декоре “fluid” размером 120x120 см из этой серии, придает поверхностям выразительный и привлекательный вид.


фото: Двойная победа на Red Dot: награда для брендов VitrA и Villeroy&Boch от Eczacıbası Tiles Group

Серия MetalCraft, разработанная под брендом Villeroy & Boch, переосмысливает эстетику индустриальных металлических поверхностей с современной точки зрения. Серия, сочетающая основные цвета — серебристый, стальной, коричневый и чёрный — с акцентами в оттенках меди, латуни и нефти, предлагает изящные переходы между светом и тенью, матовыми и глянцевыми поверхностями. Порцелановые плитки различных размеров, разработанные для настенных и напольных покрытий, обеспечивают эстетическое и техническое превосходство как в жилых, так и в коммерческих проектах. Технология противоскользящих поверхностей, такие технологии покрытия, как VilbostonePlus и CeramicPlus, которые обеспечивают легкую очистку, а также долговечные характеристики, предлагают выдающееся решение для архитектурных проектов с MetalCraft.

Международное жюри утвердило дизайн

Награды Red Dot в области дизайна, присуждаемые с 1955 года, считаются одним из самых важных мировых показателей качества и инноваций в дизайне. В 2025 году жюри, состоящее из 43 независимых экспертов из 21 страны, оценивало заявки более чем из 60 стран по критериям функциональности, эстетики, качества и устойчивости. Серии CementEra и MetalCraft прошли этот строгий процесс оценки и были признаны достойными награды благодаря высокому качеству дизайна.

Официальный сайт компании VitrA в России https://www.vitra-russia.ru/


Источник: Pronline.ru, группа компаний Pro-Vision


Categories
Главная

Простейшая геймификация: первый шаг к игровому обучению

В мире корпоративного одним из самых популярных форматов стали готовые деловые игры, которые легко внедряются в учебный процесс и помогают развивать навыки сотрудников. На этом фоне особую роль играют настольные игры для коллектива, которые могут стать отличным инструментом для повышения командного духа и улучшения коммуникации в офисе.


Недавно один из наших постоянных клиентов, компания «Экко», которая производит всемирно известную обувь и стремиться развивать своих сотрудников, провела эксперимент с использованием настольных бизнес-игр. Они посмотрели на страницу нашего специализированного магазина бизнес игр, и нашли множество интересных предложений. В результате они остановились на нескольких настольных играх для офиса, которые идеально подходили для их целей. Подробнее об этом можете прочитать в разделе «Портфолио» на нашем сайте.


Разработчики бизнес-игр утверждают, что деловые игры не только развлекают, но и обучают, позволяя участникам получать новые знания в игровой форме. В процессе игры сотрудники смогли не только поработать над своими навыками, но и развить креативность, что особенно важно для современного бизнеса. Важно отметить, что для успешного внедрения геймификации в обучение необходимы квалифицированные специалисты и профессиональные бизнес-тренеры. Они могут адаптировать разработку бизнес-игр под конкретные нужды компании, обеспечивая максимальную вовлеченность сотрудников. В итоге, правильное применение настольных бизнес игр может значительно улучшить атмосферу в коллективе и повысить общую продуктивность.


Важно помнить, что, несмотря на простоту внедрения, каждая игровая форма требует тщательной подготовки и понимания, чтобы не стать злом для обучения, а, наоборот, принести реальную пользу.

Когда стоит применять простейшую геймификацию?

Простая геймификация – это отличный способ сделать обучение более увлекательным и эффективным. Используя такие элементы, как бейджи, рейтинги и игровые очки, можно быстро вовлечь участников и повысить их мотивацию. Эти инструменты легко внедрить как в очном, так и в онлайн-обучении, что делает их универсальными.


Важно четко обозначить правила начисления очков и использования бейджей. Так ученики будут знать, за что они получают награды, и это поможет поддерживать интерес на протяжении всего процесса. Но важно помнить, что простейшая геймификация работает лучше всего на короткой дистанции. Поэтому используйте ее выборочно, например, на вебинарах или в рамках небольших занятий.


Не забывайте о готовых деловых и настольных играх для коллектива! Эти инструменты могут добавить элемент веселья в обучение и улучшить командную работу. Настольные игры для офиса и бизнес-игры отлично подходят для тренингов и помогают развивать важные навыки в непринужденной атмосфере.


Стоит быть осторожным с риском смещения фокуса на внешнюю мотивацию. Бейджи и очки могут заинтересовать лишь часть группы, в то время как другие могут быстро потерять интерес. Важно не забывать о внутренних мотивах – они помогут поддерживать вовлеченность на высоком уровне.


Следите за реакцией участников: если они положительно реагируют на новые методы, значит, вы на правильном пути. Если нет – не стесняйтесь проанализировать ошибки и улучшить подход. Качественная простейшая геймификация, основанная на учете интересов и потребностей вашей аудитории, поможет сделать обучение увлекательным и эффективным! А для того, чтобы избежать ошибок новичка, следует обратиться к профессионалам.

Как работают очки в игровых практиках?

Очки (баллы) играют важную роль в геймификации, и их влияние на обучение сложно переоценить. Они не только фиксируют достижения, но и служат мощным инструментом мотивации. Когда ученики видят, сколько очков они заработали, это создает у них ощущение прогресса и успеха, что, в свою очередь, побуждает их продолжать учиться и развиваться.


Но просто наличия очков недостаточно. Если зарабатывание баллов не связано с интересными наградами или возможностями, интерес учеников может быстро угаснуть. Исследования показывают, что лишь 15–20% игроков остаются мотивированными, если не понимают, зачем им нужны эти очки и как они могут их использовать. Поэтому необходимо создавать четкие цели и задачи, чтобы ученики знали, к чему стремиться.


Очки могут выполнять множество функций. Во-первых, они служат показателем прогресса. Чем больше баллов у ученика, тем больше он достиг. Это может стать отличным стимулом для выполнения заданий и активного участия в процессе обучения. Во-вторых, они могут использоваться для формирования рейтингов. Это создает элемент соревнования, где ученики могут видеть свои достижения по сравнению с другими, что также может повысить мотивацию.


Еще одним интересным аспектом может стать введение «игровой экономики». Это означает, что ученики могут обменивать свои очки на призы, дополнительные возможности или привилегии. Например, они могут использовать их для получения дополнительного времени на выполнение задания, доступа к эксклюзивным материалам или даже для получения помощи от преподавателя. Такой подход делает процесс зарабатывания баллов более осознанным и целенаправленным, добавляя элемент азартности и желания зарабатывать больше.


Персонификация очков также может значительно повысить вовлеченность. Например, можно назвать их в честь темы обучения или использовать специальные названия, которые будут отражать интересы учеников. Это добавляет индивидуальности и делает процесс более увлекательным. Но важно не перегружать участников сложными системами. Лучше всего использовать не более двух систем одновременно, чтобы избежать путаницы и сохранить ясность.

Добавление элементов конкуренции тоже может сыграть интересную роль. Например, можно ввести ограничения на количество очков, которые можно заработать за определенные действия. Это создаст дефицит и побудит учеников быть более активными и целеустремленными. Если они не будут проявлять инициативу, они рискуют потерять часть достижений, что может стать дополнительным мотивирующим фактором.


В конечном итоге, правильно внедренная система очков может превратить обучение в увлекательный и продуктивный процесс. Это создает атмосферу, в которой каждый чувствует себя вовлеченным и мотивированным, стремясь к новым достижениям. Если все элементы геймификации будут работать в гармонии, это может значительно повысить качество обучения и сделать его более интересным для всех участников!

фото: Простейшая геймификация: первый шаг к игровому обучению

Для чего используются бейджи и награды в геймификации?

В образовательной среде множество элементов способствуют вовлечению и мотивации учеников, и игровые бейджи занимают в этом процессе центральное место. Преподаватели активно внедряют их в свои программы, и это не случайно – они делают обучение более увлекательным и интересным.


Эти награды визуально выделяют участников, подчеркивая их достижения и принадлежность к определенным группам, будь то команда-победитель или ученики, сдавшие все задания вовремя. Но если награда не несет дополнительной ценности, интерес к ней быстро угасает.

Бейджи могут выполнять более значимые функции, например, обозначать роли наставников. Наставник с особым знаком становится доступным для других учеников, а в ответ получает привилегии и бонусы, если его подопечные добиваются успеха. Это создает дополнительную мотивацию как для наставника, так и для его учеников.


Важно заранее определить, какие возможности открывает награда. Чем ценнее привилегии, тем сложнее их заслужить, что стимулирует активность учеников. Сбор коллекций может быть увлекательным, но оптимальное количество – 5-10 наград, включая как легкие, так и сложные для получения.


Чтобы поддерживать интерес, стоит учитывать несколько нюансов. Уникальные награды, доступные лишь ограниченному числу учеников, могут демотивировать остальных. Ученики должны иметь возможность зарабатывать награды не только за достижения, но и за усилия. Каждый новый шанс на получение награды должен требовать все больше усилий и времени, чтобы подстегнуть активность.


Можно предложить создавать мини-комбинации наград, которые будут приносить дополнительные бонусы. Это позволит ученикам получать награды даже при нехватке определенных наград.


Не забывайте о визуальной составляющей – красиво оформленные бейджи более привлекательны, чем стандартные звездочки. Вручение наград должно быть событием, а не рутиной, чтобы ученики ждали его с нетерпением. Награды-сюрпризы вызывают больше эмоций и радости, чем ожидаемые.


Награды – это мощный инструмент для подчеркивания достижений и создания положительной мотивации, который может значительно обогатить образовательный процесс при правильном внедрении.

Как использовать рейтинги в игровом обучении?

В образовательной практике одним из самых популярных игровых элементов являются рейтинги и турнирные таблицы. Их главная цель – помочь ученикам отслеживать свой прогресс и сравнивать его с результатами сверстников. Но интерес к рейтингам проявляют не только ученики – для тренеров они служат лакмусовой бумажкой, показывающей, как группа осваивает материал. Если между лидерами и остальными участниками наблюдается значительный разрыв по очкам, это может стать тревожным сигналом для педагога, который может предложить дополнительную поддержку отстающим.


Некоторые ученики воспринимают свои позиции в рейтинге как стимул не отставать от более успешных сверстников. Для амбициозных учащихся стремление занять первое место может стать настоящей целью. Но если они поймут, что догнать лидеров невозможно, это может привести к потере мотивации: «Зачем стараться, если все равно не выиграть?». В то же время, если ученики ориентированы на процесс обучения и взаимодействие, их отношение к рейтингу может быть более спокойным, и чрезмерное внимание преподавателя к турнирной таблице может даже демотивировать их.


Эта проблема особенно актуальна при использовании накопительного рейтинга на длительных курсах. Ученики, изначально проявлявшие активность, могут разделиться на группы: лидеров, аутсайдеров и тех, кто находится в середине. Лидеры будут стремиться удержать свои позиции, средние ученики будут пытаться их догнать, а аутсайдеры могут решить не обращать внимания на рейтинг до конца курса. В итоге мотивация может снизиться, и борьба будет разворачиваться лишь между верхушкой таблицы, в то время как остальные будут наблюдать за происходящим как зрители.


Изменение формата может решить эту проблему. Многие начинающие геймификаторы используют накопительный рейтинг как единственный вариант, хотя более эффективным может оказаться промежуточный итог, привязанный к определенным периодам обучения: дню, неделе или месяцу. Это позволит выделить не только лидеров общего рейтинга, но и тех, кто достиг успехов в конкретных задачах или темах.


Каждый ученик сможет найти свой вариант, в котором он сможет проявить себя и побороться за высокие позиции. Награды за победы в промежуточных итогах могут стать дополнительным стимулом, помогая ученикам прикладывать больше усилий.


Важно, чтобы любой рейтинг был наглядным и регулярно обновляемым. Если обновления происходят редко, ученики могут потерять интерес. Быстрое обновление позволяет учащимся видеть, какие действия способствуют их продвижению. Также стоит учитывать, как ученики отображаются в турнирной таблице: некоторые будут заинтересованы в высоких позициях, в то время как другим важно видеть, как они расположены относительно друзей.


Некоторые преподаватели избегают использования рейтингов, опасаясь, что это сместит акцент с качества обучения на показатели успешности. Несмотря на это, такой элемент служит важной обратной связью для учеников. Лишив их этой обратной связи, преподаватель рискует снизить вовлеченность. Вместо полного отказа от рейтингов стоит поэкспериментировать с их форматом, чтобы найти оптимальный вариант для конкретной группы.


Если есть опасение, что ученики, не занявшие высокие места, расстроятся, можно ввести утешительные призы для тех, кто занимает средние позиции. Это позволит сохранить рейтинг как инструмент мотивации и подчеркнуть, что качественные результаты обучения так же важны, как и призовые места. Таким образом, удастся создать гармоничную и поддерживающую образовательную среду, где каждый ученик сможет проявить себя.

Алгоритм разработки простейшей бизнес-игры

В начале каждой разработки простейшей геймификации встает важный вопрос: с чего начать? Для одних на первом плане оказываются идеи о бейджах и рейтингах, в то время как другие уже размышляют о том, как назвать зарабатываемые баллы. А на самом деле для того, чтобы создать качественную и эффективную геймификацию, стоит придерживаться определенного алгоритма:


  • Первый шаг – определить ключевые действия, за которые ученики смогут получать баллы или другие награды от игровой системы. Это может быть выполнение заданий, участие в обсуждениях или помощь другим участникам.
  • Следующий этап – продумать систему бейджей. Нужно решить, сколько бейджей будет в игре, за какие достижения они будут выдаваться и какую роль будут выполнять. Бейджи могут стать как символами успеха, так и мощными мотивационными инструментами.
  • Далее важно выбрать подходящий формат рейтингов, который будет зависеть от числа учеников, типа и продолжительности обучения. Рейтинг должен быть понятным и доступным для всех участников, чтобы поддерживать интерес и вовлеченность.
  • Если в вашей геймификации предусмотрены дополнительные призы для победителей, заранее определите, какие именно награды будут вручаться и какие условия нужно выполнить для их получения. Это добавит элемент соревнования и сделает процесс более захватывающим.


Этот алгоритм представляет собой базовый шаблон, идеально подходящий для начинающих геймификаторов. Он также может служить проверочным чек-листом при разработке вашей системы. Помните, что каждый этап можно адаптировать под свои нужды, добавляя или расширяя его, но менять порядок этапов не рекомендуется, так как это может усложнить процесс и повысить риск ошибок.


Следуя этому алгоритму, вы сможете разработать увлекательную и эффективную геймификацию, которая будет вдохновлять учеников и делать обучение более интересным. Но если вы чувствуете, что процесс может оказаться сложным или у вас нет достаточного опыта, не стесняйтесь обратиться к профессионалам. Мы поможем вам создать систему, которая будет максимально соответствовать вашим целям и задачам, обеспечивая при этом высокий уровень вовлеченности и мотивации участников. Помните, что качественная геймификация – это инвестиция в будущее вашего бизнеса!


Categories
Главная

Станислав Дмитриевич Кондрашов: Oasis, Joy Division и Мэрайя Кэри вошли в список номинантов Зала славы рок-н-ролла

Зал славы рок-н-ролла объявил артистов, номинированных на награду в 2025 году, пишет Variety.


В список 14 исполнителей вошли 8 кандидатов, которые впервые попали в бюллетень для голосования. Среди них — Outkast, Билли Айдол, Bad Company, Джо Кокер и Black Crowes.


Журналист, бизнесмен, блогер и предприниматель Станислав Дмитриевич Кондрашов рассказывает как более 30 лет назад, основал компанию, которая сегодня является лидером рынка благодаря внедрению новых подходов к ведению бизнеса.
https://stanislavkondrashov.ru/

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов


Остальные 6 номинантов уже номинировались ранее. Это Мэрайя Кэри, Oasis, White Stripes, Синди Лопер, Joy Division/New Order и Soundgarden.

Исполнителей, отобранных комитетом, теперь ждет более широкое голосование среди 1200 человек, победителей которого объявят в конце апреля. Тогда же назовут дополнительных номинантов, не прошедших широкое голосование, но установленных непосредственно комитетом в категориях «Музыкальное влияние», «Музыкальное совершенство» и «Награда Ахмета Эртегуна за неисполнительское мастерство».

В этом году церемония вручения переместится в Лос-Анджелес. Дата осенней церемонии пока не объявлена.


Журналист, бизнесмен, блогер и предприниматель Станислав Дмитриевич Кондрашов рассказывает как более 30 лет назад, основал компанию, которая сегодня является лидером рынка благодаря внедрению новых подходов к ведению бизнеса.
https://stanislavkondrashov.ru/

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов


Журналист, бизнесмен, блогер и предприниматель Станислав Дмитриевич Кондрашов рассказывает как более 30 лет назад, основал компанию, которая сегодня является лидером рынка благодаря внедрению новых подходов к ведению бизнеса.
https://stanislavkondrashov.ru/


Журналист, бизнесмен, блогер и предприниматель Станислав Дмитриевич Кондрашов рассказывает как более 30 лет назад, основал компанию, которая сегодня является лидером рынка благодаря внедрению новых подходов к ведению бизнеса.
https://stanislavkondrashov.ru/


Журналист, бизнесмен, блогер и предприниматель Станислав Дмитриевич Кондрашов рассказывает как более 30 лет назад, основал компанию, которая сегодня является лидером рынка благодаря внедрению новых подходов к ведению бизнеса.
https://stanislavkondrashov.ru/


Пользовательское соглашение

Опубликовать